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新闻不重要,看图才是正事製作組可能也做過不少功課,知道英雄聯盟中兵線的控製是非常重要的操作,所以將兵線概念融入了遊戲的回合製戰鬥玩法中,遊戲裏每個角色的技能都分為瞬發技、兵線技和必殺技,但你應該也發現了戰鬥界麵的下方會多一條“軸”。
新闻不重要,看图才是正事有別於傳統的以回合作為單位回合製,《破敗之王》采用的是時間軸,每個角色根據速度不同行動順序會有快慢,按照技能的威力大小,使用不同的技能後也會有硬直時間,有點類似法老控《軌跡》係列的那套戰鬥係統。
新闻不重要,看图才是正事而這條軸還被分成了上中下三路,前麵提到的兵線技能也分為三種,但區別於使用了之後馬上發動的瞬發技和必殺技,兵線技能需要有一段讀條的延遲,而在使用兵線技能時也能選擇讀條快威力小的速度兵線/讀條和威力都均衡的平衡兵線/讀條慢威力大的強能兵線。
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